2008年4月4日

生活何處不藝術







進到台藝大之後

雖然念的還是傳播學院 不是什麼純藝術的系所

不過在校內耳濡目染之下

倒是對藝術有了另一番的體認





就拿我最近看的很兇的球賽來說好了(中華職棒 & SBL)

一場比賽從開打到結束

兩個多小時的過程中

必定需要場上所有人員(包括球員 裁判 教練等等)

棒球裡一個簡單的play 比如刺殺

至少都牽動到場上四個人以上(接球野手 一壘手 跑者 裁判)

大家都要按照規矩來把刺殺的步驟做完 這個play才成立





對比到舞蹈

舞蹈也是一群人在舞台上 配合著固定的動作及姿勢

來呈現人體動作的力與美

而棒球場上

我覺得強打者打到球的揮棒動作

其身體線條真的是說不出的漂亮

或是籃球場上外線神射手的跳投

跳投動作也是人體最美的姿勢之一





一場球賽跟一場舞蹈

球員跟舞者在舞台上 將自己最好的技藝

呈現給台下的觀眾看

都各自有其令人著迷的地方

我認為 只要是用盡全力去把自己最好的精神發揮出來

帶給觀眾感動的本質是一樣的





舞蹈無庸置疑的 是藝術的一種

那麼 為什麼球賽不能是藝術?





所以 我認為任何秉持運動精神拼戰到底的球賽

(ex:2001年世界盃 2003年亞錦賽 2008年奧運八搶三資格戰)

都是最神聖的藝術品

(當然不包括那些放水或是打假球的骯髒球賽)





另一個領域 電玩遊戲

無論平台是在電腦上或是在家用遊樂器上

電玩遊戲不外乎要包含畫面 音樂 劇情 遊戲性等要素

才能夠吸引玩家去購買及遊玩

甚至國外有些大公司開發遊戲

投入的資金都是幾千萬美金起跳的





而電影 基本上也是靠著大銀幕上的畫面

戲院裡的聲音效果

以及人物(影星)魅力跟劇情的發展來吸引觀眾

帶給觀眾感動的部份

常常是音樂與畫面的結合

或是演員演技與劇情搭配的相乘





但是這些層面 電玩遊戲也是大部份都可以做到的

拿現今(2008年)的很多遊戲來說

Xbox360或是PS3上的遊戲軟體 其聲光效果根本不會輸給電影

RPG類的遊戲更是以劇情為主要賣點

最好的例子就是仙劍奇俠傳

李逍遙&林月如&趙靈兒的故事不知道多少台灣玩家落淚

既然有畫面 有聲音 有角色魅力 有劇情

電影可以帶給觀眾感動

同樣的 電玩遊戲一樣可以帶給觀眾(玩家)感動





電影無庸置疑的 是藝術的一種

那麼 為什麼電玩遊戲不能是藝術?





所以 我認為製作團隊用嚴肅心情

想帶給玩家感動所開發出來的電玩遊戲

都是最神聖的藝術品(ex:仙劍奇俠傳 軒轅劍 FF7 Star Craft等等)

(當然不包括那些bug除不完或是虎頭蛇尾的爛遊戲)





生活何處不藝術?

這是我最新的體會





常常走在路上 觀察周圍

縱然是每天都在看的景象

還是熟到不能再熟的道路

都會不自主冒出新的感覺

舊東西用新角度去看 也是會發現其不為人知好玩的一面





或許我在台藝大待更久之後

會產生更有趣的觀點也說不定

嘿嘿

3 意見:

AsukaLee 提到...

不是妳弱啦

因為我也會這樣XD

ligagaga 提到...

我現在看到2001年的世界盃或是2003的亞錦都會一直哭orz

所以是我太弱嗎= ="

ligagaga 提到...

真的假的XD

今天下午看到最後3分多鐘的第三戰

我又哭了啦>"<

當時最後贏球沒哭的今天就補回來了orz



嘖嘖緯來要重播也不主動通知我們球迷一下真的很壞心耶(誤)

還我只看到最後一點點嗚嗚嗚

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